Polityka prywatności

To jest tłumaczenie pomocnicze. Wersja francuska tego dokumentu jest wiążąca.

Ostatnia aktualizacja: 17 października 2026

Niniejsza polityka opisuje, w jaki sposób IslandDex (zwana dalej „aplikacją”, „serwisem”, a także „my”) zbiera, wykorzystuje i chroni dane osobowe użytkowników aplikacji mobilnej i strony internetowej, zgodnie z Ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych (RODO). Korzystanie z serwisu w trybie przeglądania nie wymaga konta i nie wiąże się z tworzeniem żadnego profilu.

W skrócie: jeśli założysz konto (przez Google lub Epic Games), zapisujemy i przechowujemy na naszych serwerach dane opisane poniżej (identyfikator konta, pseudonim, treści, które publikujesz, oraz, zależnie od używanych funkcji: ulubione, polubienia, nagrody, powiadomienia…), aby świadczyć Ci usługę, przez cały czas istnienia Twojego konta. Pełny opis — jakie dane, w jakim celu, jak długo — znajduje się poniżej, sekcja po sekcji, wraz z podsumowaniem w sekcji 8. Możesz w każdej chwili usunąć swoje konto i te dane (zobacz tutaj).

1. Konto użytkownika

Aby publikować mapy, polubić mapę lub dodać ją do ulubionych, zgłosić treść, zgłosić roszczenie do nazwy twórcy albo otrzymywać alerty, musisz założyć konto za pośrednictwem zewnętrznego dostawcy logowania: Google lub Epic Games. Nigdy nie otrzymujemy Twojego hasła. W zależności od wybranego dostawcy zbieramy Twój identyfikator konta u tego dostawcy, Twój pseudonim lub wyświetlaną nazwę oraz, w stosownych przypadkach, adres e-mail, a także dane techniczne związane z uwierzytelnianiem (data utworzenia konta, sesja logowania). Dane te są niezbędne do wykonania łączącej nas umowy (świadczenia usługi).

Pytamy Cię również, jednorazowo, w jakim celu korzystasz z IslandDex (gracz szukający map, twórca map, albo jedno i drugie). Ta odpowiedź, nieobowiązkowa i możliwa do zmiany, jest powiązana z Twoim kontem i służy wyłącznie do ulepszania i ukierunkowania usługi; nie jest udostępniana osobom trzecim. Pytanie to jest zadawane także kontom utworzonym przed jego wprowadzeniem.

Proponujemy Ci również podanie swojego przedziału wiekowego (poniżej 18 lat, od 18 do 30 lat, od 31 do 45 lat, powyżej 45 lat). Ta odpowiedź jest nieobowiązkowa („Później” pozwala ją pominąć), można ją zmienić lub wycofać w swoim profilu, jest powiązana z Twoim kontem i służy wyłącznie do tworzenia zbiorczych statystyk dotyczących społeczności (nigdy nie jest pokazywana innym, nigdy nie jest udostępniana osobom trzecim, nigdy nie jest wykorzystywana do celów reklamowych). Nie zastępuje ona minimalnego wieku określonego w warunkach korzystania.

Prosimy Cię także o wybór pseudonimu, unikalnego w IslandDex, w tym w przypadku istniejących kont. To właśnie ten pseudonim, a nigdy nazwa Twojego konta Google lub Epic Games (często będąca prawdziwym imieniem i nazwiskiem), jest widoczny dla innych. Możesz także dodać awatar ze swojego panelu: obraz jest automatycznie analizowany w celu odrzucenia treści nieodpowiednich, a następnie silnie kompresowany (128 px, metadane usunięte) przed zapisaniem. Pseudonim i awatar są usuwane wraz z Twoim kontem. Jeśli Twój pseudonim jest identyczny z nazwą twórcy, możemy zasugerować Ci w panelu, abyś zgłosił do niej roszczenie; jest to jedynie wskazówka, bez skutku, dopóki tego nie udowodnisz.

2. Mapy, polubienia, roszczenia i panel

Gdy zgłaszasz mapę (tytuł, opis, gatunek, kod mapy, miniaturę), informacje te są publiczne i wyświetlane w kanale społeczności widocznym dla wszystkich użytkowników aplikacji i serwisu. Ponieważ serwis ma charakter społecznościowy, możesz zgłosić mapę innego twórcy; zgłoszenie mapy nie czyni Cię jej twórcą. Zapisywane jest powiązanie między Twoim kontem a zgłoszonymi przez Ciebie mapami, a także mapy, które polubisz (polubienie jest powiązane z Twoim kontem, bez publicznego wyświetlania Twojej tożsamości) oraz mapy, które dodasz do ulubionych. Twoja lista ulubionych jest ściśle prywatna: widzisz ją tylko Ty i jest usuwana wraz z Twoim kontem. Twórcom (osobom, które zgłosiły roszczenie do nazwy twórcy danej mapy) przekazywana jest wyłącznie łączna liczba osób, które dodały mapę do ulubionych, bez wskazywania, które to osoby.

Podczas zgłaszania mapy odpytujemy publiczne API Epic Games za pomocą kodu mapy, aby wstępnie wypełnić jej tytuł, tagi, gatunek i nazwę twórcy oraz wyświetlić jej statystyki publiczne; w tym zakresie żadne dane osobowe nie są przekazywane Epic Games. Pozostajesz odpowiedzialny za publikowane treści i gwarantujesz, że posiadasz niezbędne prawa do podanych informacji. Zastrzegamy sobie prawo do usunięcia treści niezgodnych z naszym regulaminem lub z zasadami Epic Games.

Jeśli zgłaszasz roszczenie do nazwy twórcy (dodając tymczasowo kod podany przez serwis do tytułu jednej ze swoich wysp), ponownie odczytujemy tytuł wyspy za pośrednictwem publicznego API Epic Games, a następnie zapisujemy powiązanie między Twoim kontem a tą nazwą twórcy oraz datę roszczenia. Wyświetlana nazwa twórcy to ta, którą Epic Games już opublikowało; nazwa Twojego konta (Google lub Epic Games) nie jest nigdy wyświetlana. Kod tymczasowy jest usuwany po dokonaniu roszczenia lub po 7 dniach. Twój panel, dostępny wyłącznie po zalogowaniu, gromadzi mapy, które zgłosiłeś, mapy noszące nazwę twórcy, do której zgłosiłeś roszczenie, oraz ich statystyki.

Tylko twórcy, którzy zgłosili roszczenie do nazwy twórcy mapy, mogą edytować jej informacje (tytuł, gatunek, tagi, opis, miniaturę). Gdy kilka osób zgłosiło roszczenie do tej samej nazwy twórcy, tworzą one zespół: każdy członek widzi w swoim panelu pseudonim, awatar i datę roszczenia pozostałych członków zespołu. Lista ta nigdy nie jest publiczna i jest widoczna wyłącznie dla członków zespołu.

Zapisujemy także alerty wyświetlane w dzwonku serwisu i aplikacji: zatwierdzenie lub odrzucenie przez moderację miniatury jednej z Twoich map, dołączenie nowego członka do Twojego zespołu (wraz z jego pseudonimem). Są one przechowywane najwyżej 90 dni, widoczne wyłącznie dla Ciebie i usuwane wraz z Twoim kontem; alert tego samego rodzaju, który wspominał Twój pseudonim u współpracownika z zespołu, jest również usuwany. Możesz ponadto zdecydować w swoim profilu, że chcesz otrzymywać te alerty w formie powiadomień na swoim telefonie z Androidem lub w przeglądarce, nawet gdy aplikacja lub serwis jest zamknięty. Ta opcja jest domyślnie wyłączona: zgoda systemowa Twojej przeglądarki lub telefonu jest wyświetlana tylko wtedy, gdy sam ją włączysz w swoim profilu, albo, jednorazowo, przy pierwszym otwarciu panelu (bez skutku, jeśli już ją odrzuciłeś lub już włączyłeś). W tym celu zapisujemy techniczny identyfikator Twojego urządzenia („token”), dostarczany przez Firebase Cloud Messaging (Google), powiązany z Twoim kontem. Treść powiadomienia przechodzi przez tę usługę. Token jest usuwany, gdy wyłączysz opcję, gdy wylogujesz się z urządzenia, gdy stanie się nieważny oraz wraz z Twoim kontem. Żadne alerty nie są wysyłane e-mailem. Po włączeniu powiadomień jesteś także informowany o premierze każdego nowego assetu UEFN w sklepie; ten wybór (domyślnie włączony) można w każdej chwili wyłączyć w profilu i jest on usuwany wraz z Twoim kontem.

E-maile z nowościami i ofertami: wysyłamy je wyłącznie za Twoją zgodą, wyrażoną przez zaznaczenie pola przewidzianego przy wyborze pseudonimu lub w Twoim profilu (domyślnie niezaznaczone, niezależne od regulaminu). Aby móc udowodnić tę zgodę, przechowujemy datę, treść pola i miejsce, w którym je zaznaczyłeś (serwis lub aplikacja), a także datę ewentualnego jej wycofania. Możesz w każdej chwili wycofać zgodę, odznaczając pole lub za pomocą linku do wypisania się znajdującego się w każdym e-mailu. Informacje te są przechowywane do momentu wycofania zgody, najdłużej 3 lata bez kontaktu z Twojej strony, i usuwane wraz z Twoim kontem. Obecnie nie jest wysyłany żaden e-mail tego rodzaju; podmiot wysyłający zostanie dodany do listy podmiotów przetwarzających poniżej przed jakąkolwiek wysyłką.

Program nagród rejestruje dla każdego konta punkty i doświadczenie (XP) zdobywane, gdy zgłoszona przez Ciebie mapa zostaje zatwierdzona, gdy dokonasz weryfikacji nazwy twórcy lub gdy otworzysz serwis albo aplikację będąc zalogowanym (raz dziennie, na potrzeby serii logowań), wraz z datą i rodzajem każdego zdobytego świadczenia. Zapisujemy więc, dla każdego dnia, w którym się logujesz, datę dnia i użytą platformę (strona internetowa, Android lub iOS), bez godziny, bez identyfikatora urządzenia i bez lokalizacji. Dane te służą także do globalnych statystyk aktywności (liczba aktywnych kont dziennie i według platformy) przeglądanych przez administratorów serwisu; statystyki te dotyczą wyłącznie liczb. Ten rejestr służy do obliczania Twojej rangi, odznak i salda punktów. Szczegóły (historia, saldo punktów, odznaki) są widoczne wyłącznie dla Ciebie, w zakładce „Nagrody” Twojego panelu; są przechowywane tak długo, jak istnieje Twoje konto, i usuwane razem z nim. Jeśli nagrodzona mapa zostanie usunięta, odpowiadająca jej nagroda zostaje odebrana.

Rankingi publiczne (miesięczny, ogólny oraz sala sław obejmująca 10 najlepszych osób każdego miesiąca) wyświetlają Twój pseudonim, awatar, rangę i XP. Informacje te są widoczne dla wszystkich, także bez konta, i mogą być indeksowane przez wyszukiwarki; nazwa Twojego konta (Google lub Epic Games) i Twój adres e-mail nigdy się tam nie pojawiają. Możesz w każdej chwili, w zakładce „Nagrody”, zdecydować, że nie chcesz już pojawiać się na tych listach: wybór zaczyna obowiązywać w ciągu kilku minut. Miesięczne wyniki są przechowywane bezterminowo na potrzeby sali sław; jeśli usuniesz swoje konto, Twoje miejsce zostaje zachowane, ale nie jest już powiązane z Tobą (wyświetla się jako „Konto usunięte”). Jeśli znajdziesz się w pierwszej dziesiątce miesiąca, informuje Cię o tym alert (oraz powiadomienie, jeśli je włączyłeś).

Program poleceń przydziela Ci osobisty kod, który możesz udostępniać (w formie kodu lub linku). Gdy ktoś wpisze Twój kod, zapisujemy powiązanie między dwoma kontami (polecający i polecony) oraz jego stan (oczekujące, nagrodzone). Polecający widzi wyłącznie liczby (ile osób użyło jego kodu, ile zostało nagrodzonych), nigdy ich tożsamość; polecony także nie zna tożsamości swojego polecającego. Kod otrzymany przez link jest przechowywany w Twojej przeglądarce do momentu zalogowania, a następnie usuwany. Powiązanie polecenia jest usuwane wraz z kontem polecającego lub poleconego; punkty już przyznane drugiej osobie nie zachowują żadnych danych o Tobie.

Twoja ranga (obliczana na podstawie Twojego XP) wyświetla się obok Twojego pseudonimu w rankingach publicznych, na liście członków Twojego zespołu (widocznej tylko dla jego członków) oraz obok Twojego pseudonimu w Twojej własnej przestrzeni. Jeśli zdecydujesz, że nie chcesz pojawiać się w rankingach, Twoja ranga nie jest już pokazywana innym. Gdy wymieniasz swoje punkty lub dni na podium na wyróżnienie jednej ze swoich map, zapisujemy wydatek (punkty, data) w historii Twoich nagród oraz datę zakończenia wyróżnienia na mapie; informacje te nie są publiczne, publiczna jest jedynie adnotacja „wyróżniona”. Dotyczy to również sytuacji, gdy odblokowujesz kursor tematyczny (za punkty, pojedynczo, lub kupując pakiet czterech): zapisujemy wydatek i identyfikator odblokowanego kursora, abyś mógł go odnaleźć na innym urządzeniu. Aktualnie wyświetlany kursor pozostaje natomiast lokalnym ustawieniem Twojej przeglądarki (zob. punkt 6): nie wiemy, którego używasz. Jeśli wybierzesz ramkę awatara spośród odblokowanych dzięki Twojej randze, zapisujemy ten wybór na Twoim koncie (w przeciwnym razie ramka automatycznie podąża za Twoją rangą); wyświetla się ona wokół Twojego awatara, obok Twojego pseudonimu, i jest usuwana wraz z Twoim kontem. Podobnie, gdy odblokowujesz ramkę tematyczną (za punkty lub przez zakup), zapisujemy na Twoim koncie wydatek lub zakup oraz identyfikator ramki; lista ta jest usuwana wraz z Twoim kontem.

3. Obrazy, moderacja i zgłoszenia

Miniatury, które przesyłasz, są kompresowane, a następnie automatycznie analizowane na naszych serwerach w celu wykrycia treści o charakterze seksualnym; analiza ta nie korzysta z żadnej usługi zewnętrznej i nie przekazuje Twojego obrazu nikomu. Obraz wykryty jako wrażliwy lub taki, którego analizy nie udało się przeprowadzić, jest odkładany na bok i ręcznie sprawdzany przez administratora przed publikacją (co może potrwać do 24 godzin); odrzucony obraz jest usuwany z naszych serwerów.

Każdy zalogowany użytkownik może zgłosić mapę. Zapisujemy wówczas Twój identyfikator konta, wybrany powód oraz, w stosownych przypadkach, Twoje doprecyzowania. Informacje te są widoczne wyłącznie dla administratorów, nigdy nie są przekazywane twórcy ani autorowi zgłoszenia mapy i są usuwane wraz z mapą lub, jeśli zgłoszenie zostanie odrzucone, przechowywane na potrzeby zarządzania nadużyciami (prawnie uzasadniony interes: bezpieczeństwo i zapobieganie treściom niezgodnym z prawem) do momentu usunięcia Twojego konta. Administrator może trwale usunąć mapę wraz z jej obrazami, polubieniami i zgłoszeniami.

4. Generowanie miniatur przez sztuczną inteligencję

Ta funkcja jest obecnie zawieszona: żadne dane nie są przekazywane Mistral AI, dopóki nie zostanie ponownie włączona, a wówczas zaktualizujemy niniejszą politykę. Jej planowane działanie jest następujące. Generowanie i ponowne generowanie miniatur opiera się na zewnętrznym podmiocie, Mistral AI. Gdy uruchamiasz generowanie, metadane Twojej mapy (tytuł, gatunek, opis) oraz prompt, który ewentualnie zmodyfikowałeś, są przekazywane temu podmiotowi w celu wytworzenia obrazu. W tym zakresie żadne dane konta (e-mail, metoda płatności) nie są przekazywane Mistral AI. Przetwarzanie tych informacji przez Mistral AI podlega jego własnym warunkom i polityce prywatności. Każde generowanie zużywa jeden kredyt z Twojego konta; w przypadku technicznej awarii generowania zużyty kredyt jest automatycznie zwracany.

Druga funkcja, Narzędzia UEFN, jest dostępna: generuje miniaturę zgodną z oficjalnymi zasadami Epic (format, styl renderowania, nałożony tekst) na podstawie opisu Twojej sceny, opcjonalnej nazwy skina Fortnite oraz, jeśli chcesz, obrazu wyjściowego, który dostarczasz; tworzy także Pakiet Discover (obrazy do publikacji wymagane przez Epic) oraz Logo tekstowe AI (tekst logo i wygląd, który opisujesz). Elementy te są przekazywane drugiemu zewnętrznemu podmiotowi, Google (model Gemini), w celu wytworzenia obrazu; żadne dane konta (e-mail, metoda płatności) nie są mu przekazywane. Każde generowanie zużywa kredyty z Twojego konta (uzupełniane przez zakup pakietu, zob. „Płatności i zakupy” poniżej); w przypadku awarii technicznej zużyte kredyty są automatycznie zwracane. Wygenerowane obrazy (miniatury, pakiety Discover, loga) są przechowywane i publiczne od momentu ich utworzenia, widoczne dla wszystkich w galerii Labo Miniatur, bez konieczności posiadania konta, aby ją przeglądać; podlegają automatycznej kontroli treści i mogą być zgłaszane przez każdego. Po usunięciu Twojego konta pozostają w galerii, ale nie są już powiązane z Twoją osobą (podobnie jak zgłoszone przez Ciebie mapy, zob. „Usunięcie konta” poniżej).

5. Płatności i zakupy

W aplikacji mobilnej zakupy (pakiety kredytów generowania, wyróżnienia) są obsługiwane bezpośrednio przez systemy zakupów w aplikacji sklepów (Apple App Store, Google Play), które weryfikują zakup i przekazują go na nasz serwer. Na stronie internetowej zakupy (płatne wyróżnienie, pakiet kursorów tematycznych, ramki awatara tematyczne, assety UEFN) są obsługiwane bezpośrednio przez Stripe: jesteś przekierowywany na stronę płatności hostowaną przez Stripe, a po zakończeniu płatności z powrotem do serwisu. Nie przechowujemy żadnych danych bankowych: informacje te są obsługiwane bezpośrednio przez platformy płatnicze, przez Stripe i przez sklepy. Od tych podmiotów otrzymujemy informacje niezbędne do potwierdzenia Twojego zakupu (identyfikator transakcji, zakupiony produkt, status oraz, zależnie od zakupu, identyfikator mapy i wybrany czas trwania, pakiet kursorów, ramkę lub pakiet ramek albo asset) w celu zasilenia Twojego konta, aktywowania zakupionego wyróżnienia lub odblokowania zakupionych kursorów, ramek lub assetów (historia Twoich zakupów assetów jest przechowywana tak długo, jak istnieje Twoje konto, aby umożliwić Ci ponowne ich pobranie, i usuwana wraz z nim). Warunki sprzedaży (ceny, prawo odstąpienia od umowy) są opisane w naszych ogólnych warunkach sprzedaży.

6. Pamięć lokalna i pliki cookie

Gdy się logujesz, token sesji jest przechowywany na Twoim urządzeniu: w pamięci lokalnej Twojej przeglądarki w przypadku serwisu oraz w bezpiecznej przestrzeni Twojego telefonu w przypadku aplikacji. Jest on niezbędny do działania logowania i nie służy do żadnego śledzenia. Serwis zapamiętuje ponadto, na czas sesji przeglądania, fakt, że wybrałeś „Później” przy pytaniu opisanym w punkcie 1. Aby informować Cię o nowościach, serwis (po zalogowaniu) i aplikacja zapamiętują na Twoim urządzeniu datę ostatnich nowości, które widziałeś, oraz datę ostatniej kontroli (najwyżej jednej dziennie): informacja ta pozostaje na Twoim urządzeniu, nigdy nie jest wysyłana na nasze serwery i nie służy do żadnego śledzenia. Jeśli wybierzesz swój język (francuski lub angielski) w przełączniku serwisu, wybór ten jest zapamiętywany przez rok w pliku cookie („islanddex-lang”), który służy wyłącznie do wyświetlania serwisu w odpowiednim języku, bez żadnego śledzenia. Aktualnie wyświetlany kursor myszy (pocisk snajperski, zwykła mysz lub kursor tematyczny, który odblokowałeś) jest również zapamiętywany wyłącznie na Twoim urządzeniu, bez żadnego śledzenia; na naszych serwerach przechowywana jest jedynie lista odblokowanych kursorów (zob. punkt 2), aby umożliwić Ci odnalezienie ich na innym urządzeniu. Aby poznać frekwencję w serwisie, liczymy liczbę unikalnych odwiedzających dziennie, bez plików cookie ani zapisu na Twoim urządzeniu i bez narzędzia zewnętrznego: po otwarciu serwisu nasz serwer oblicza jednokierunkowy odcisk (adres IP i przeglądarka zmieszane z tajną wartością zmieniającą się każdego dnia), który nie pozwala ani Cię zidentyfikować, ani powiązać Twoich wizyt z jednego dnia na drugi, i który jest usuwany w ciągu 48 godzin. Liczymy także, ile razy wyświetlana jest każda strona serwisu (na przykład „karta mapy”, nigdy której mapy ani przez kogo). Dla każdego nowego odwiedzającego danego dnia liczymy też serwis, z którego przychodzi (tylko nazwa domeny, np. „google.com”, nigdy pełny adres), język serwisu i typ urządzenia (telefon lub komputer). Przechowywane są wyłącznie sumy dzienne (odwiedzający, wyświetlenia na stronę oraz liczba odwiedzających według serwisu źródłowego, języka i typu urządzenia), bez związku z jakąkolwiek osobą. Serwis może wyświetlać reklamy (zob. punkt 6 ter poniżej); w aplikacji mobilnej mogą być również wyświetlane reklamy: zob. punkt 6 bis.

6 bis. Reklama w aplikacji

Aplikacja mobilna wyświetla reklamy (ogłoszenia zintegrowane z listą map, opcjonalny film przed pobraniem), dostarczane przez platformę mediacji Unity LevelPlay i jej partnerskie sieci reklamowe. Aby je dostarczać, podmioty te mogą korzystać z identyfikatora reklamowego Twojego urządzenia, Twojego adresu IP, informacji technicznych o urządzeniu oraz danych o wyświetlonych lub klikniętych reklamach. Działają one zgodnie z własnymi politykami prywatności i mogą przetwarzać dane poza Unią Europejską (standardowe klauzule umowne).

Twój wybór. Zgoda jest zbierana za pomocą formularza Google UMP (platforma zarządzania zgodami zgodna z ramami IAB TCF), który wyświetla się przy uruchomieniu aplikacji, gdy wymaga tego prawo, przy czym odmowa jest równie prosta jak wyrażenie zgody. Jeśli odmówisz, widzisz reklamy niespersonalizowane lub żadne, zależnie od Twojego wyboru w tym formularzu. Reklamy są dostarczane w szczególności przez Google AdMob, za pośrednictwem mediacji LevelPlay. Na iOS prezentowane jest Ci także okno śledzenia Apple („App Tracking Transparency”). Twój wybór jest zapamiętywany na Twoim urządzeniu przez Google UMP i możesz go w każdej chwili zmienić za pomocą opcji „Wybory dotyczące prywatności (reklama)” w zakładce Profil panelu. Podstawą prawną jest Twoja zgoda w odniesieniu do personalizacji oraz nasz prawnie uzasadniony interes w finansowaniu usługi w odniesieniu do reklam niespersonalizowanych.

Opcja „Bez reklam”. Jednorazowy zakup w aplikacji usuwa wszystkie reklamy. Przechowujemy na Twoim koncie sam fakt, że go kupiłeś (aby przywrócić go po ponownej instalacji lub na innym urządzeniu); jest on usuwany wraz z Twoim kontem. Zob. punkt 6 ter poniżej w sprawie reklamy w serwisie.

6 ter. Reklama w serwisie

Serwis może wyświetlać reklamy dostarczane przez Google AdSense. Aby je dostarczać, Google może zapisywać pliki cookie i wykorzystywać dane techniczne (adres IP, informacje o Twojej przeglądarce i urządzeniu). Google działa zgodnie z własną polityką prywatności i może przetwarzać dane poza Unią Europejską (standardowe klauzule umowne). Plik ads.txt opublikowany w głównym katalogu serwisu wymienia sieci reklamowe upoważnione do sprzedaży naszego zasobu reklamowego, w celu przeciwdziałania oszustwom reklamowym.

Twój wybór. Komunikat o zgodzie wyświetla się podczas pierwszej wizyty, przed zapisaniem jakiegokolwiek nieistotnego pliku cookie: jest on zarządzany przez platformę zarządzania zgodami (CMP) Google, zgodną z ramami IAB TCF, która określa, czy mogą być wyświetlane reklamy spersonalizowane czy niespersonalizowane. Twój wybór jest zapamiętywany na Twoim urządzeniu i możesz go w każdej chwili zmienić na stronie Cookies. Podstawą prawną jest Twoja zgoda.

7. Hosting i podmioty przetwarzające

Twoje dane są przetwarzane przez następujące podmioty, wyłącznie do celów opisanych powyżej:

  • Scaleway (Francja): hosting serwisu, API i obrazów (Object Storage).
  • MongoDB Atlas: baza danych (konta, mapy, polubienia, zgłoszenia).
  • Google i Epic Games: uwierzytelnianie, zależnie od wybranego przez Ciebie dostawcy.
  • Google (Firebase Cloud Messaging): dostarczanie powiadomień, wyłącznie jeśli je włączysz; Google może przetwarzać te dane poza Unią Europejską, w ramach swoich standardowych klauzul umownych.
  • Mistral AI: generowanie miniatur, z Twojej inicjatywy (funkcja zawieszona).
  • Google (model Gemini): generowanie miniatur AI (Narzędzia UEFN), z Twojej inicjatywy.
  • Unity LevelPlay, Google (AdMob i platforma zgód UMP) oraz ich partnerskie sieci reklamowe: wyświetlanie reklam i zbieranie zgody w aplikacji (zob. punkt 6 bis).
  • Google AdSense: wyświetlanie reklam i zbieranie zgody w serwisie za pośrednictwem CMP Google (zob. punkt 6 ter).
  • App Store, Google Play i Stripe: zakupy.
  • YouTube (Google): filmy prezentujące assety UEFN, ładowane wyłącznie po kliknięciu odtwarzacza (tryb „zwiększonej prywatności” youtube-nocookie.com); YouTube może wówczas zapisywać własne pliki cookie.

Niektóre z tych podmiotów mogą przetwarzać dane poza Unią Europejską; transfery te podlegają wówczas gwarancjom przewidzianym w RODO (standardowe klauzule umowne lub decyzja stwierdzająca odpowiedni stopień ochrony).

8. Cele, podstawy prawne i okresy przechowywania

  • Świadczenie usługi (konto, kanał, publikacja map, polubienia, miniatury, panel) — wykonanie umowy; dane przechowywane tak długo, jak konto jest aktywne.
  • Obsługa płatności i kredytów — wykonanie umowy i obowiązki prawne; przechowywanie zgodnie z obowiązującymi okresami ustawowymi.
  • Moderacja, bezpieczeństwo, zapobieganie oszustwom i treściom stanowiącym nadużycie — prawnie uzasadniony interes; obrazy oczekujące są przechowywane wyłącznie na czas weryfikacji.
  • Ulepszanie i ukierunkowanie produktu (odpowiedź na pytanie o sposób korzystania) — prawnie uzasadniony interes; przechowywana tak długo, jak konto jest aktywne.
  • Zbiorcze statystyki dotyczące społeczności (nieobowiązkowy przedział wiekowy) — prawnie uzasadniony interes; przechowywany tak długo, jak konto jest aktywne.
  • Wiarygodność liczby wyświetleń mapy — prawnie uzasadniony interes (zapobieganie sztucznemu zawyżaniu tej liczby przez ponowne załadowanie strony lub robota). Jeśli jesteś zalogowany, punktem odniesienia jest Twoje konto; w przeciwnym razie adres IP Twojego urządzenia jest sprowadzany do jednokierunkowego odcisku (nigdy nie jest przechowywany w postaci jawnej i nie pozwala dotrzeć do Ciebie) i automatycznie usuwany po godzinie.

Po usunięciu konta jego dane osobowe są usuwane lub anonimizowane w rozsądnym terminie, z zastrzeżeniem ustawowych obowiązków przechowywania. Konto nieaktywne przez dłuższy czas może również zostać usunięte.

9. Małoletni

Serwis jest skierowany do osób, które ukończyły co najmniej 13 lat. Poniżej 15. roku życia założenie konta, każdy zakup i wynikające z nich przetwarzanie danych wymagają zgody rodzica lub przedstawiciela ustawowego, zgodnie z przepisami francuskimi.

10. Twoje prawa wynikające z RODO

Zgodnie z RODO przysługuje Ci prawo dostępu do swoich danych osobowych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu oraz przenoszenia, a także prawo do wycofania w każdej chwili odpowiedzi na pytania o sposób korzystania z serwisu i o Twój przedział wiekowy.

Usunięcie konta: możesz samodzielnie usunąć swoje konto, w dowolnym momencie, z poziomu aplikacji lub serwisu (menu konta, „Usuń moje konto”), jak wyjaśniono na stronie Usuń moje konto. Twoje konto, polubienia, zgłoszenia i roszczenia są wówczas usuwane; zgłoszone przez Ciebie mapy i Twoje prace w galerii Labo Miniatur są zachowywane, ale nie są już powiązane z Tobą. Możesz skorzystać z pozostałych praw lub zażądać usunięcia, jeśli nie możesz się już zalogować, pisząc do nas na adres podany poniżej; odpowiadamy w terminie jednego miesiąca. Przysługuje Ci również prawo wniesienia skargi do CNIL (francuskiego organu ochrony danych, www.cnil.fr), jeśli uważasz, że Twoje prawa nie są przestrzegane.

11. Kontakt

W przypadku jakichkolwiek pytań dotyczących niniejszej polityki lub w celu skorzystania ze swoich praw możesz skontaktować się z nami pod następującym adresem: contact@kurtystudio.fr.

12. Zmiany niniejszej polityki

Niniejsza polityka może być aktualizowana, aby odzwierciedlać rozwój produktu (nowe funkcje, nowe podmioty przetwarzające). Data ostatniej aktualizacji jest podana na górze tej strony; w przypadku istotnej zmiany poinformujemy Cię o niej w ramach serwisu.