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Flambik – Feu de camp cartoon

Feu de camp cartoon prêt à poser pour UE 5.8 et UEFN : flammes, braises, fumée Niagara, bûches, son et lumière. 10 réglages simples. Décor de camp bonus inclus.

643,2 Ko

Compatibilité

  • UEFN
  • UE 5.8

Mode d'emploi

UEFN ## 1. Installation 1. Dézippe `FX_Flambik.zip`. Tu obtiens un dossier `FX_Flambik`. 2. Ferme UEFN, puis copie ce dossier dans `Documents/Fortnite Projects/<TonProjet>/Plugins/<TonProjet>/Content/`. Tu peux le placer dans un sous-dossier, par exemple `Content/Feu/FX_Flambik`. En revanche, ne sépare pas les fichiers entre eux. 3. Rouvre le projet. Les assets apparaissent dans le Content Browser, dans le dossier où tu les as copiés. > Pack `Flambik_Pack.zip` : il contient `Flambik/FX_Flambik` (le feu) et `Flambik/FlambikDeco` (le décor, avec `BP_FlambikDeco`). Copie ces deux dossiers côte à côte, au même endroit que ci-dessus. ## 2. Poser le feu - **Feu complet** : glisse `BP_Flambik` dans le niveau. Il contient les flammes, les braises et la fumée (Niagara), les bûches et cailloux, une lumière orange et le crépitement (son spatialisé). - **Effet seul** : glisse `NS_Flambik` dans le niveau. ## 3. Régler le feu (paramètres User du Niagara) Sélectionne le feu dans le niveau. Pour `BP_Flambik`, sélectionne d'abord le composant Niagara. Dans le panneau Details, ouvre **User Parameters** (dans la section Niagara) et modifie les valeurs. Le résultat est visible en direct. | Paramètre | Défaut | Effet | |--------------|-------------------|-------| | FireHeight | 1 | Hauteur des flammes (vitesse de montée) | | FlameWidth | 1 | Largeur des flammes (taille et zone d'apparition) | | FlameColor | (1, 0.45, 0.05) | Couleur des flammes | | FlameBase | 40 | Hauteur de départ des flammes (cm) | | EmberRate | 25 | Nombre de braises par seconde | | EmberSize | 1 | Taille des braises | | SmokeHeight | 1 | Hauteur de la fumée (durée de vie) | | SmokeSize | 1 | Taille des bouffées de fumée | | SmokeWidth | 1 | Largeur de la colonne de fumée | | SmokeBase | 90 | Hauteur de départ de la fumée (cm) | Les valeurs 1 correspondent au réglage normal : 2 double l'effet, 0.5 le divise par deux. Chaque feu posé garde ses propres réglages. Pour changer les valeurs par défaut, ouvre `NS_Flambik`, va dans **User Parameters** et enregistre. ## 4. Si FlameBase et SmokeBase ne collent pas aux bûches Si tu as changé l'échelle du feu, ajuste `FlameBase` et `SmokeBase` pour que les flammes partent des bûches. Unreal Engine 5.8 ## 1. Installation 1. Dézippe `FX_Flambik.zip`. Tu obtiens un dossier `FX_Flambik`. 2. Ferme l'éditeur, puis copie ce dossier tel quel dans `<TonProjet>/Content/`. Résultat attendu : `<TonProjet>/Content/FX_Flambik/NS_Flambik.uasset`. Garde le nom `FX_Flambik` et ne range pas les fichiers dans des sous-dossiers, sinon les références se cassent. 3. Rouvre le projet. Les assets apparaissent dans le Content Browser, dossier `FX_Flambik`. > Pack `Flambik_Pack.zip` : il contient `Flambik/FX_Flambik` (le feu) et `Flambik/FlambikDeco` (le décor, avec `BP_FlambikDeco`). Copie ces deux dossiers côte à côte, au même endroit que ci-dessus. ## 2. Poser le feu - **Feu complet** : glisse `BP_Flambik` dans le niveau. Il contient les flammes, les braises et la fumée (Niagara), les bûches et cailloux, une lumière orange et le crépitement (son spatialisé, audible jusqu'à 17 m). - **Effet seul** : glisse `NS_Flambik` dans le niveau. ## 3. Régler le feu (paramètres User du Niagara) Sélectionne le feu dans le niveau. Pour `BP_Flambik`, sélectionne d'abord le composant Niagara. Dans le panneau Details, ouvre **User Parameters** et modifie les valeurs. Le résultat est visible en direct. | Paramètre | Défaut | Effet | |--------------|-------------------|-------| | FireHeight | 1 | Hauteur des flammes (vitesse de montée) | | FlameWidth | 1 | Largeur des flammes (taille et zone d'apparition) | | FlameColor | (1, 0.45, 0.05) | Couleur des flammes | | FlameBase | 40 | Hauteur de départ des flammes (cm) | | EmberRate | 25 | Nombre de braises par seconde | | EmberSize | 1 | Taille des braises | | SmokeHeight | 1 | Hauteur de la fumée (durée de vie) | | SmokeSize | 1 | Taille des bouffées de fumée | | SmokeWidth | 1 | Largeur de la colonne de fumée | | SmokeBase | 90 | Hauteur de départ de la fumée (cm) | Les valeurs 1 correspondent au réglage normal : 2 double l'effet, 0.5 le divise par deux. Pour changer les valeurs par défaut de tous les feux, ouvre `NS_Flambik`, va dans le panneau **User Parameters** et enregistre. Dans un Blueprint, utilise `Set Niagara Variable (Float)` sur le composant Niagara, par exemple avec le nom `FireHeight`. ## 4. Autres réglages - **Lumière** : dans `BP_Flambik`, composant PointLight (Intensity 5000, rayon 15 m). - **Son** : la distance d'écoute se règle dans `ATT_Flambik`.

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